排位怎麼加減分

排位賽基本運作邏輯

每打完一場(一場 = 3 局),看你打第幾名來加減分:名次越前加越多、墊底扣最重, 而且贏越多加越多、輸越慘扣越多。爬得越高對手越強,最後你會停在跟自己實力相當的段位。

直接看例子

以下用「黑桃 II」段、四人各帶 1000 籌碼開局為例:

情境你的名次分數變化說明
你大贏、橫掃全場第 1 名+85第一名又贏很多,加好加滿。
你小贏收尾第 1 名+63一樣第一名,但只小贏,加得比橫掃少。
勢均力敵、你吃第三第 3 名−4大家咬很近時,第三名只小扣一點點。
你墊底慘輸第 4 名−67第四名扣最重,這就是要拼命避開的。
別人運氣好爆贏、你拿第二第 2 名+5籌碼賠到幅度分是負的,但第二名有保底,照樣加分。

段位階梯

段位由低到高,分數越高段位越高;每段裡再分 ★I/★II/★III。

梅花 方塊 紅心 黑桃 鐵支 同花

幾個你該記得的規則

  • 避開第四名最重要。第 4 名扣分占比最大,第 3 名其實扣很少——保住前三比硬拚第一更穩。
  • 贏要贏多。同樣是第一名,橫掃大勝會比驚險小勝多加不少分。
  • 段位越高、墊底越痛。越往上爬,第 4 名扣得越兇,分數起伏越大。
完整算法(想深入再看)

一場的升降分 = 三塊相加,最後封頂

每場結束、四人按最終籌碼排名次後,你的分數變化是這三塊加起來、再夾上下限:

  • 名次分:看你「當下段位星級 × 名次」。第 1、2 名加分,第 3 名小扣,第 4 名隨段位重扣; 而且越高段、整桌「加總」越往負,高段要贏面夠才守得住。
  • 幅度分:看你贏/輸多少籌碼。算法是「(你的籌碼 − 全桌平均) 除以 30」, 最多 ±35(封頂,避免單場暴衝)。贏家為正、輸家為負,全桌加起來約為零。
  • 段位差:當你配到的真人對手「平均段位比你低很多」,才會往扣分方向調(同段上下 3 階內不調, 超出後每階 5 分、基準最多 ±30),而且按名次分配: 第 2 名幾乎不受影響、第 1 名小減,真正的懲罰壓在第 4 名——輸給比你弱很多的人才是真的痛; 反過來以弱打強,加成集中在第 1、2 名,墊底的安慰分很小。只跟在座真人比,自己一人對機器人時不影響。

三塊相加後,單場總升降分最多 ±120(避免「跨段差 + 墊底 + 爆輸」疊在一起、一場掉太多)。 另外前兩名有保底:不管幅度分和段位差怎麼扣,第 1 名單場至少 +20、第 2 名至少 +5——打贏就有感,不會「拿第二還倒扣」。

名次分表(各段位星級 × 名次)

段位第 1 名第 2 名第 3 名第 4 名
梅花 I+66+26+12+6
梅花 II+60+22+80
梅花 III+56+18−8−16
方塊 I+52+16−9−24
方塊 II+52+16−8−32
方塊 III+50+18−8−40
紅心 I+50+20+2−54
紅心 II+50+200−56
紅心 III+50+180−58
黑桃 I+50+18−2−60
黑桃 II+50+18−2−62
黑桃 III+50+18−2−64
鐵支 ★I~★X+52+16−2−66

完整拆解一場(以上面「別人爆贏」那場為例)

名次最終籌碼跟平均差幅度分名次分合計
第 1 名3400+2400+35+50+85
第 2 名300−700−23+18+5保底
第 3 名200−800−27−2−29
第 4 名100−900−30−62−92

第 2 名幅度分 −23 蓋過名次分 +18,本來會倒扣——由「第 2 名保底 +5」接住。

對手難度(你會配到怎樣的機器人)

排位多半是「你 1 人 + 3 隻機器人」。機器人強度會校準到你所在的段位——你爬得越高,對手越強:

你的段位會遇到的機器人
梅花梅花級
方塊方塊級
紅心紅心級
黑桃黑桃級
鐵支鐵支級
同花同花級

偶爾還會碰到比該段更強的「驚喜對手」。所以你最後會停在「對手強度跟你實力相當」的那一段。